সমস্ত বিষয়গুলি

+ +

প্রভাব পরে মোশন গ্রাফিক্স তৈরি করুন

মোশন গ্রাফিক্স গতির বিভ্রম তৈরি করার ভিডিও বা অ্যানিমেশন ব্যবহার, এবং সত্যিই মোটামুটি সহজবোধ্য অ্যানিমেশন এই শৈলী তৈরি করতে যে প্রভাব পরে মত প্রোগ্রাম উন্নয়নের সঙ্গে বাইরে নিয়ে যাওয়া হয়েছে. কারণ মোশন গ্রাফিক্স জনপ্রিয়তা অনেক মানুষ জড়িত থাকে তা দেখতে, তাই এর মৌলিক ধারণা কটাক্ষপাত আছে যাক করতে চান.

1. সেটআপ

একটি নতুন রচনা, যে আপনি কাজ করতে চান যাই হোক না কেন রেজল্যুশন সেটিংস ব্যবহার খুলুন, এবং তারপর ব্যবহার প্রকল্পের জন্য একটি ব্যাকগ্রাউন্ড লেয়ার তৈরি > new> সলিড লেয়ার , আপনি সব আউট দাঁড়িয়েছে এই তাই অ্যানিমেশন জন্য একটা চমৎকার উজ্জ্বল রং বেছে নিতে চান.

তারপর আপনি আপনার প্রকল্পের জন্য আদ্যস্থল হিসাবে এই থাকবে.

motion background

2. আপনার আকৃতি তৈরি করা

এই গতি গ্রাফিক জন্য আমি একটি বল তৈরি করা যাচ্ছে না এবং তারপর এটি animating করছি. আকৃতি টুল নিজেই ডিফল্ট সাধারণত একটি বর্গক্ষেত্র, উপরের মেনু হয়, কিন্তু ক্লিক করুন এবং এটি রাখা এবং আপনি উপলব্ধ অন্যান্য আকার থেকে নির্বাচন করতে পারেন. আপনি এই কাজ করতে প্রশ্নঃ শর্টকাট ব্যবহার করতে পারেন.

shape menu

আমি আপনাকে টুল নির্বাচন করুন এবং তারপর গঠনে ক্লিক করুন এবং একটি আকৃতি বাইরে টেনে যদি আপনি চান, তবে একটি দ্রুত শর্টকাট কেবল এটি আপনার পছন্দসই আকার সেট করা হয় যখন টুল আইকন ডাবল ক্লিক করতে হয়, এবং এটি করতে পারেন, এখানে একটি উপবৃত্ত নেওয়া হয়েছে স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি আকৃতি রফা পূর্ণ আকার তৈরি এবং কেন্দ্রিক. এই বস্তুর জন্য, আপনি অ্যানিমেশন ধারণার উপর নির্ভর করে, উপযোগী হতে পারে যা ফ্রেম, কেন্দ্রে নোঙ্গর বিন্দু তৈরীর সুবিধা রয়েছে.

create shape

আপনি একটি নিখুঁত বৃত্ত চান তাহলে, আপনি উপবৃত্ত দিয়ে শুরু, এবং বস্তুর আকার সম্পত্তি যান, এবং Alt অনুপাত সীমাবদ্ধ জন্য চেইন আইকনে ক্লিক করতে পারেন যে আকার নিয়ে কাজ করতে গেলে অন্য কৌতুক, এবং এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে উচ্চতা এবং প্রস্থ তোলে একই. একটি উপবৃত্ত জন্য, এটি অবিলম্বে একটি বৃত্ত হয়ে মানে.

adjust shape

তারপর এটি অনুসারে আকার সামঞ্জস্য ধরো, আমরা শেষ পর্যন্ত এটি বেশ একটু ছোট করা প্রয়োজন যাতে আপনি একটি প্রাণচঞ্চল বল অ্যানিমেশন তৈরি করতে যাচ্ছি.

2nd টেক্সট লেয়ারটি একই পুনরায় আমাদের 20 এর একটি এক্সট্রুশন গভীরতা দিয়ে খুব শব্দ দেয়.

ball

তাই এখন আমরা সজীব করার জন্য প্রস্তুত, আমাদের বল আছে.

3. বল চেতক

মোশন গ্রাফিক্স সঙ্গে, সেখানে প্রায়ই আন্দোলনের ছোট উপাদান প্রচুর আছে এবং তাই আমরা প্রতিটি উপাদান ছোট জন্য আমাদের কাজ এলাকায় করতে পারেন অনুসরণ করতে জিনিষ সহজ করতে. প্রাণচঞ্চল বল আসলে শুধুমাত্র প্রয়োজন হলে আমরা তখন শুধু (লুপ) পুনরায় রিপিট করতে পারেন, যা প্রায় 4 সেকেন্ডের একটি ছোট সিকোয়েন্স, হতে যাচ্ছে. সুতরাং, আমরা কীবোর্ডের 4 সেকেন্ড সময় কার্সার এবং প্রেস এন আউট সেট করতে পারেন এবং আমরা যে চার দ্বিতীয় বিন্দু থেকে শুরু আমাদের কাজ এলাকায় তৈরি. আপনি অবশ্যই এই পদক্ষেপ ছাড়া আপনার প্রকল্পের সজীব পারেন, কিন্তু এটি কিছু সাংগঠনিক একটু সহজ করতে পারে.

work area

চেতক এখন, যখন আপনি সত্যিই আপনি আগে আপনি শুরু, অন্তত একটি মৌলিক ধারণা কি করতে চান খুঁজে পরিকল্পনা প্রয়োজন. এখানে আমি বল পর্দা এবং বাউন্স উপরের থেকে আসতে চান. আমি কি প্রথম জিনিস অবস্থানে পাশে বিরাম ক্লিক করে একটি keyframe, একটি দ্বিতীয় মধ্যে প্রায় তিন চতুর্থাংশ টাইমলাইনে সরাতে আমি যেতে চাই সর্বনিম্ন বিন্দু থেকে বল নিচে নামাও, এবং তৈরি হয়.

keyframe1 ball

এর পরে, আমি শুরুতে ফিরে যান এবং বল বন্ধ পর্দা জন্য আমার শুরুর বিন্দু সেট. এটা নিশ্চিত করার জন্য উল্লম্বভাবে ড্রপ, যাতে আপনি মাউস দিয়ে বস্তু (এটি একটি একক সমতল মধ্যে চলে আসে, তাই এই এক্স অক্ষ লক) টানুন, বা একটি একক অক্ষ শুধুমাত্র জন্য মান নিয়ন্ত্রন করতে অবস্থানে মান ব্যবহার হিসাবে আপনি Shift চেপে ধরে রাখুন.

keyframe2 ball

এখন আপনি বল পর্দা মধ্যে ড্রপ এবং আমরা মেঝে মনোনীত করেছেন স্তর আঘাত আছে. এখন আমরা বাউন্স সেট আপ করতে হবে. সুতরাং আমরা আমাদের প্রথম keyframe পরেও আবার একটি দ্বিতীয় আরেকটি তিন চতুর্থাংশ টাইমলাইনে বা আগাম তাই, এটা একটি সঠিক বিজ্ঞান নয়, সেরা এখানে কাজ করে তা দেখতে. এখন আমরা আমাদের তৃতীয় অবস্থানে তৈরি. এখন থাম্ব একটি নিয়ম হিসাবে, ভাল প্রভাব জন্য একটি বস্তু তার মূল উচ্চতা দেড় কোথাও একটি তৃতীয় মধ্যে দম্ভ উচিত, তাই আমরা এই keyframe উপর উপযুক্তভাবে আমাদের বল অবস্থান.

keyframe3 ball

পরবর্তী পদক্ষেপ আবার নিচে তল ফিরে তাই সম্ভবত তা যায়, নিচে আসতে হবে. আপনি আগে সঠিক একই জায়গায় আছে কিনা তা নিশ্চিত করার জন্য আপনি যা করতে পারেন দ্বিতল keyframe আমরা সেট এবং কার্সার যেখানেই টাইমলাইনে মধ্যে পেস্ট করুন যে সহজ কপি.

keyframe4-ball

এখন আমরা আমাদের মৌলিক অ্যানিমেশন আছে, আমাদের বল, পর্দার মধ্যে ড্রপ একবার এবং জমি bounces.

4. অ্যানিমেশন সামঞ্জস্য

আমরা আমাদের আন্দোলন আছে, যদিও এটি অন্য বিন্দু থেকে খুব অবিশেষে প্যাচসমূহ হিসাবে, এটা সত্যিই একটি প্রাণচঞ্চল বল প্রভাব দেয় না. ডান ক্লিক করুন এবং keyframe সহকারী থেকে সহজ করণে নির্বাচন, আমরা সব 4 Keyframes থেকে নির্বাচন করতে পারেন এখানে সাহায্য করার জন্য, এই আরো একটি আনন্দদায়ক গতি জন্য pints মধ্যে আন্দোলনের গতি adjusts.

keyframe adjust

যাইহোক, আমরা গ্রাফ টুল ব্যবহার করে, এমনকি আরও এই পরিমার্জন করতে পারেন.

graph editor

আমরা আন্দোলনের গতি এখানে দৃষ্টি নিবদ্ধ করা হয় এখন, গ্রাফ, বিভিন্ন বৈশিষ্ট্য প্রদর্শন করতে পারেন, আমরা সম্পাদনা গতি গ্রাফ নির্বাচন নির্বাচন

graph type

আমরা গতির উপর মনোযোগ নিবদ্ধ করা হয় যদিও এখানে, এই কৌশল কোনো বৈশিষ্ট্য প্রয়োগ করা যেতে পারে এবং আপনাকে প্রশংসনীয় অনেক কিছু জন্য এখানে আপনার অ্যানিমেশন মানিয়ে নিতে পারেন.

আমি চেষ্টা এবং 'বাউন্স' নিজেই এ প্রতিটি উচ্চ সময়ে আন্দোলন এবং একটি দ্রুত আন্দোলনের গতি কমে দ্বারা একটি ভাসমান টাইপ প্রভাব তৈরি করতে এখানে গতি রেখাচিত্র সমন্বয়. আপনি গ্রাফ শুধু ক্লিক করে এবং টেনে হতে সমন্বয়.

এখন আমি বাউন্স দ্রুত সম্পন্ন যে একটি বল আছে, এবং সাজানোর আবার ড্রপ ডাউন আগে উচ্চ সময়ে একটু floats. বাস্তবসম্মত কিন্তু আমার চোখ থেকে মধুর এটি দেখায়.

speeds changed

5. আকৃতি আন্দোলনে যোগ

মোশন গ্রাফিক্স সম্পর্কে জিনিস হল যে আপনি প্রভাব জন্য ফলান প্রয়োজন হয়, আমরা আন্দোলন গতি সঙ্গে এই কাজ করেছেন, কিন্তু বল অটলভাবে তার ভ্রমনের সর্বত্র একই নিখুঁত বৃত্ত থাকে. আমাদের পরবর্তী পদক্ষেপ ঠিক আরো আনন্দদায়ক, এবং প্রসারিত করুন এবং স্কোয়াশ প্রক্রিয়া তোলে এই যোগ, এটা কৃত গতি হিসাবে একটু প্রসারিত, এবং এটি তল হিট হিসাবে একটু স্কোয়াশ আছে অ্যানিমেশন মাঝারি একটি প্রধানতম প্রকৃতপক্ষে হয় অবিকল এই কারণে.

বল পুরোপুরি বৃত্তাকার তার যাত্রা হতে পারে, এবং আকার সম্পত্তি জন্য সেখানে আমাদের keyframe তৈরি করতে হবে যেখানে প্রথমেই আমরা সিদ্ধান্ত. আমি বাউন্স উপরে সিদ্ধান্ত নিয়েছে, কিন্তু এটা যে কোন জায়গায় আপনি কি সত্যিই চান হতে পারে.

shape adjust keyframe 1

বাউন্স কীবোর্ডের সব স্তর বৈশিষ্ট্য এবং সংবাদ ইউ ভেঙ্গে হয় এখানে একটি ভাল টিপ keyframes এখানে কারণ আমরা আকৃতি পরিবর্তন মেলে চান. এই সক্রিয় একটি keyframe সঙ্গে শুধুমাত্র বৈশিষ্ট্য প্রকাশ করে (যাতে আপনি পূর্বেই একটি আকার keyframe সেট নিশ্চিত). এই ডি-খরস্রোত টাইমলাইনে এবং শুধু কাজের প্রক্রিয়া তোলে একটু সহজ.

decluttered

পরবর্তী আপনার টানা বল চান, এবং আপনি squashed বল চান যেখানে আপনি আপনার মত রূপান্তরের পাওয়া পর্যন্ত, পুলিস ব্যবহার এবং ডান দাগ তাদের করা পেস্ট, এবং একটি বিট পরীক্ষা যেখানে Keyframes থেকে তৈরি একটি মামলা হয়. আপনি আকার সম্পত্তি উপর ভবনটিতে অনুপাত আইকন সরিয়ে এবং তারপর আপনি চান প্রভাব পেতে X বা Y Vale নির্জীব পরিবর্তন করে প্রকৃত অঙ্গবিকৃতি তৈরি.

stretch

squash

এই মোশন গ্রাফিক্স জন্য তাই অপরিহার্য গতির যে অর্থে যোগ করে, কিন্তু এটা তাই আবার আমরা সহজ রূপান্তরের মসৃণ আউট করণে তারপর তাদের সব নির্বাচন, এবং keyframe সহকারী যান এবং যাবে না, আন্দোলন, একটু রৈখিক মত, হয়.

এখন স্পষ্টত, এই একটি খুব মৌলিক অ্যানিমেশন, কিন্তু নীতির আপনি, রঙ এবং রঙ রূপান্তর যোগ প্রভাব পরে, কণা প্রভাব ব্যাজ নির্বাচন মোশন গ্রাফিক্স খুব জনপ্রিয় মধ্যে প্রভাব বিস্তৃত ব্যবহার করতে পারেন, সব মোশন গ্রাফিক্স জন্য একই থাকবে , এবং তাই.

আমি তাদের তাই তাদের তৈরি করা হয়, এটি সত্যিই প্রতিটি আন্দোলনের মাধ্যমে কাজ ও প্রভাব আপনার জন্য কাজ করার পর একটি লেট ক্ষেত্রে, মোশন গ্রাফিক্স মজা হয় দেখতে পারেন অতিক্রম ধারণা চিন্তা যে কেউ ছিল আশা করি.

এই প্রভাব, পেশাদার ভিডিও এডিটিং সফটওয়্যার পরে সম্পর্কে একটি মৌলিক টিউটোরিয়াল. ভিডিও এডিটিং আপনি নতুন যাইহোক, যদি বিবেচনা (মূলত Wondershare Video Editor) Wondershare Filmora ব্যবহারকারীদের মাত্র শুরু আউট জন্য একটি শক্তিশালী কিন্তু সহজ-থেকে-ব্যবহার টুল যা. নীচের বিনামূল্যে ট্রায়াল সংস্করণ ডাউনলোড করুন.

Download Win Version Download Mac Version

Home> রিসোর্স > ভিডিও > কিভাবে প্রভাব পরে মোশন গ্রাফিক্স তৈরি করুন
শীর্ষ